Blender – Einstieg und Praxis

Blender – Einstieg und Praxis

Modelle, Werkzeuge und Objekttypen

3D gestalten, animieren, rendern

Einstieg in die 3D-Modellierung

Texturierung und Schattierung

Charakter-Animation

Animationswerkzeuge und Render-Engines

Rendering und Nachbearbeitung

Tipps zum Videoschnitt

Zahlreiche Praxisworkshops

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Blender – Einstieg und Praxis

Die kostenlose 3D-Software Blender besticht durch ihren überaus großen Funktionsumfang und die komplexen Techniken, die dem Anwender den Einstieg zunächst nicht leicht machen. Autor Martin Quedenbaum nimmt Sie an die Hand und zeigt Ihnen die vielschichtigen Möglichkeiten von Blender. Mit vielen Praxisbeispielen und von ihm selbst erstellten Videolektionen lernen Sie das Programm Schritt für Schritt kennen und können schon bald Ihr erstes eigenes 3D-Objekt vom Modellieren über die Animation bis zum Rendern umsetzen. So führt der Autor Sie durch das Programm und gibt Ihnen viele nützliche Tipps. Übungsmaterial und Videotrainings werden zur Verfügung gestellt.

Aus dem Inhalt:

  • Modelle, Werkzeuge und Objekttypen
  • 3D gestalten, animieren, rendern
  • Einstieg in die 3D-Modellierung
  • Texturierung und Schattierung
  • Charakter-Animation
  • Animationswerkzeuge und Render-Engines
  • Rendering und Nachbearbeitung
  • Tipps zum Videoschnitt
  • Zahlreiche Praxisworkshops

GPSR Information

Name: Markt+Technik Verlag GmbH

Adresse: Espenpark 1a, 90559 Burgthann

E-Mail: info@mut.de

Europäischer Hersteller: Ja